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Michael Biehn Fans Message Board

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Dofus en question Buy Kamas Dofus Retro

Dofus en question Buy Kamas Dofus Retro étaient enthousiasmés par le contenu plus dur (puisque atteindre le niveau 200 demandait beaucoup d'investissement à l'époque). Depuis lors, nous avons facilité la progression des personnages, avec pour objectif de permettre à davantage de joueurs Dofus d’avoir accès à du contenu de haut niveau. Il y a beaucoup plus de personnages de niveau 200 maintenant, avec pour effet secondaire que beaucoup d’entre eux n’ont pas vraiment le temps ni l’intérêt d’investir pour finir le contenu difficile que nous leur fournissons, même s’il est étiqueté 'degré 200'. En termes simples, le fait d’avoir atteint le plus haut degré ne signifie pas ce qu’il a fait.

Globalement, nous avons travaillé sur plusieurs choses distinctes: Suppression ou remplacement de certains mécanismes: nous voudrions être certains que les batailles soient plus accessibles en limitant le nombre d'éléments que les joueurs de Dofus doivent suivre. Par exemple, dans le conflit de Catseye, la méthode des glyphes noirs a été remplacée par l’endommagement si un monstre commence son tour exactement dans la même cellule que le personnage, tandis que les dégâts et la récupération ont été éliminés (lorsqu’un monstre ou un personnage été sur le même numéro de tuile comme un autre).

En réduisant la puissance des effets, nous nous assurons qu'ils ne demandent pas autant d'attention, car les erreurs ne sont pas punies de manière aussi sévère. Par exemple, Skt-Zo ne peut plus fournir de points et le sort d’échange de lieu de Spookkoth existe. Des intervalles supplémentaires réduits qui sont refondus sur certains sorts de téléportation et MP.

Plus de contraintes pour lancer des Dofus Kamas sorts qui étaient auparavant trop faciles à lancer: isuppression de la diffusion en ligne droite pour certains sorts de longue portée, réduction de la portée de certaines créatures, délais de récupération plus longs. Visibilité améliorée pour certains effets: nous avons récemment mis au point de nouveaux instruments facilitant la compréhension du combat, et nous en tirons parti. des ajustements dans les donjons pour utiliser ces instruments rétroactivement chaque fois que possible sur les donjons sortis avant les outils étaient disponibles. Par exemple, lors de la lutte contre la reine des voleurs, la bombe qui va exploser à la fin du personnage actuel 's tourner sera maintenant indiqué par une icône.




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